Lo Static Mesh Editor di Unreal Engine 4 Preview e Toolbar

Aprendo una qualsiasi Static Mesh, che può essere importata dall’esterno o creata a partire da sovrapposizione di geometrie stesso all’interno di Unreal Engine 4, ciò che visualizzeremo è lo Static Mesh Editor.

Se non stai seguendo il corso ma stai cercando qualcosa di specifico in questa pagina, premi F3.

La Viewport dello Static Mesh Editor

Nella Viewport dello Static Mesh Editor abbiamo di base una rappresentazione in tempo reale della nostra Static Mesh su uno sfondo con una Sky Light. L’unica cosa che ci interessa dalla Viewport, oltre che osservare la nostra mesh ovviamente, sono le informazioni in alto a sinistra:

I Preview Scene Settings

Possiamo personalizzare la scena dello Static Mesh Editor in diversi modi tramite la scheda Preview Scene Settings.

La Toolbar con tutti i suoi bottoni

La parte più interessante dello Static Mesh Editor di Unreal Engine 4 è sicuramente l’uso della Toolbar superiore. Vediamo le funzionalità di ogni suo bottone:

Tutti i pulsanti che seguono influenzano la visibilità di qualcosa (accesi=visibile, spenti=invisibile):

Infine abbiamo gli ultimi bottoni funzionali: