Lumbersquare

Caratteristiche.

Lumbersquare è un videogioco casual 3D con grafica voxel per dispositivi mobile.
Il protagonista del gioco è un taglialegna con l’obiettivo di fondare una sua azienda di falegnameria di successo. Nel tagliare l’albero, il giocatore deve stare attento a non sbattere la testa sui rami che scendono con l’accorciarsi del tronco… ma un buon boscaiolo deve anche essere efficiente perciò meglio correre il più possibile, prima che arrivi la notte. Sfida i tuoi amici a chi riesce ad ottenere il punteggio maggiore!
Tagliando legna il tuo livello aumenterà, e con l’aumentare del livello il tempo rallenterà leggermente.
La legna si accumula nel magazzino che rappresenta il limite massimo di legna che puoi raccogliere contemporaneamente.
Nella fabbrica la legna è lavorata e venduta, in questo modo il magazzino si svuota, il tuo salvadanaio si riempie! Puoi utilizzare i soldi per ingrandire e migliorare la tua fabbrica, il magazzino o l’affilatezza dell’ascia.
Un’azienda di rispetto però non ha un solo dipendente: puoi utilizzare le monete per comprare nuove skin da utilizzare in gioco.
Con l’aumentare del numero totale di tronchi tagliati e del miglior punteggio il giocatore potrà sbloccare nuove asce e nuovi alberi: una sfida contro te stesso!
È in programma per versioni future una versione multiplayer del gioco, nonchè abilità speciali sbloccabili – ma questo solo se la prima versione riscuoterà un certo successo!

Stato attuale.

Lumbersquare Portrait Image From Viewport

UI:
Gameplay: ✔
Sistema di upgrade: ✔
Sistema casse:
Asce e alberi: ✔ (26/26 asce e 9/9 alberi)
Skins: ✔ (32/32)
Achievements: ✔
Leaderboards: ✔
Save Game Online: ✔
Acquisti in App:
Pagina Store: ✔

Cronologia lavoro.

Ho iniziato a prendere dati relativamente alla cronologia lavoro a partire dal 24 gennaio. Prima di allora si tratta solo di un riassunto.

20/12/19 – 23/01/20:

Settaggio del gameplay: ci è voluto un po’ per risolvere tutti i bug ed avere buone performance anche su vecchi dispositivi. Ho dovuto settare due volte il sistema di input per riuscirci.
UI: dopo una grafica “base” di prova, c’è voluto un po’ a fare un’interfaccia gradevole. Settare le impostazioni di ciascuna pagina ha richiesto abbastanza tempo.
Sistema di upgrade: Non ci è voluto poco per impostare il sistema di upgrade correttamente funzionante. Chiaramente affinchè ciò fosse possibile è stato necessario creare anche un sistema di salvataggio. Non avevo mai “giocato” con il tempo prima di questo progetto, così ho imparato a gestire il tempo in background dell’applicazione in modo da creare il sistema magazzino-fabbrica.
Skins: riuscire ad avere un modello 3D che funzionasse con le texture importate non è stato semplice, ma fondamentale nella riuscita di questo e – spero – di futuri progetti. L’implementazione della selezione delle skins, a confronto, è stata una passeggiata: come si dice chi usa il cervello non fa fatica. La fatica fatta nel creare un buon modello, mi ha fatto risparmiare tempo e performance nella selezione delle skin.
Asce e alberi: mi sono concentrato più sulla creazione del sistema di selezione e sblocco, piuttosto che sulla grafica di questi ultimi. Perciò ho inserito, al solo fine di testare il sistema, 2 texture di alberi e 3 asce. Non dovrebbe richiedere troppo tempo la creazione di altre 7 texture e 23 asce.
Achievements: soltanto messi sul Play Store e fatte le grafiche.
Leaderboards, Save Game Online, Acquisti in App e laPagina Store non sono stati quasi toccati.

24/01/20:

implementato sistema achievements con ciascuno di essi. Da testare ancora su mobile.

25/01/20:

aggiunte 6 asce (stato corrente: 9/26) ed il suono dello scadere del tempo. Cambiato lo sfondo di gioco.

30/01/20:

aggiunte 7 asce (stato corrente: 16/26).

31/01/20-02/02/20:

terminati i lavori con le asce: tutte testate, aggiunte particelle, migliorato il sistema.

08/02/2020-14/03/2020:

preparazione del file per l’export su Google Play. Prima versione dell’APK e primo Internal Test creato all’interno del Play Store. Testati gli achievements: funzionano correttamente.
Inserite tutte le skin (32/32) e testate.

08/02/2020-14/03/2020:

Finite asce, skins, achievements, leaderboards e acquisti in app con rispettivi test e fix dei bug.
Modifica ad alcune meccaniche di gioco, aggiunta della pagina coins e wood, nonché del controller shake.
Aggiunto sistema di traduzione del gioco, per ora – per semplice test – l’inglese è stato tradotto solo in italiano.
Molte altre modifiche di cui non ho tenuto nota. Manca solo testare il Restore degli acquisti in app e sistemare la pagina del Play Store.

15/03/2020-15/05/2020:

Finalizzazione di tutti i contenuti.
Sistema di casse.
Risoluzione di bug.
Alpha Test e Pre-Registrazione su Google Play.
Marketing.
Pubblicazione ufficiale!

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