Tutte le azioni possibili su un actor in Unreal Engine 4

In questo articolo verranno illustrate in breve tutte le azioni possibili su un actor in Unreal Engine 4 tramite l’uso del World Outliner.

Come rinominare un actor

Per rinominare un actor hai diversi metodi, dopo averlo selezionato:

Ovviamente il consiglio è quello di usare il terzo metodo, indubbiamente il più veloce.
Similmente al rinominare, anche le altre azioni possono essere fatte in modi diversi.

Come cancellare un actor

Come copiare e incollare un actor

Per copiarlo usa uno dei due metodi:

Per incollarlo invece utilizza la combinazione CTRL + V.

Come duplicare un actor

Per duplicare un actor si intende fare un’azione automatica di copia e incolla.

Come nascondere o rendere visibile un actor

  • Clicca sull’icona dell’occhio sulla sinistra dell’actor.
  • Seleziona l’actor e clicca H.

Per rendere visibile tutti gli actor clicca la combinazione di tasti CTRL + H.

Come cercare un actor

Se gli actor sono molti può risultare utile utilizzare la barra di ricerca per trovarne uno o più specifici con un certo nome. In altri contesti puoi aprire la barra di ricerca con CTRL + F.

Tutte le azioni possibili su un actor in Unreal Engine 4

Cosa hai imparato

  1. Come rinominare un actor: F2
  2. Come eliminare un actor: CANC o BACKSPACE
  3. Come copiare un actor: CTRL + C
  4. Come incollare un actor: CTRL + V
  5. Come duplicare un actor: CTRL + W
  6. Come nascondere o rendere visibile un actor all’interno della Viewport: H
  7. Come rendere visibili tutti gli actor: CTRL + H
  8. Come trovare un actor specifico tramite barra di ricerca

Queste chiaramente sono soltanto le basi ma necessarie non solo nel World Outliner, e molte combinazioni di tasti sono in comune con tanti altri programmi. Se voleste modificarli potete andare su Edit > Editor Preferences > Keyboard Shortcuts, ma vista l’universalità delle combinazioni è sconsigliato farlo.

Una volta che si conoscono tutte le azioni è bene capire come organizzare gli actor, in tal modo non saremo costretti a fare ogni azione su un actor alla volta, potremo bensì selezionare actor multipli – in diversi modi – che risponderanno alla stessa azione eseguita.