Come creare un nuovo progetto su Unreal Engine 4

Creare un progetto su Unreal Engine 4 è davvero semplice: di solito si procede alla creazione di un progetto vuoto per non avere contenuti indesiderati, ma per un beginner va bene anche l’utilizzo di un progetto pre-impostato. Per prima cosa ovviamente devi avviare il programma, se non l’hai ancora installato segui questa guida (se non hai bisogno di guide sul download semplicemente scaricalo dal sito ufficiale).

  1. Apri il launcher e clicca sul bottone “Avvia”

    La selezione di un vecchio progetto o la creazione di uno nuovo viene infatti richiesta prima del lancio dell’applicazione vera e propria. Solo dopo la selezione infatti l’engine verrà effettivamente avviato.Avviare Unreal Engine 4 download installazione come creare un progetto

  2. Clicca sulla scheda New Project

    Successivamente dovrai decidere se continuare la creazione del tuo videogioco utilizzando C++ o le Blueprints. Seleziona la scheda che preferisci.

  3. Seleziona il percorso di destinazione

    Ovvero devi selezionare in quale cartella vuoi salvare i files del tuo gioco.
    Consiglio: dal momento che Unreal Engine 4 non fa alcun backup, per evitare di perdere ore ed ore di lavoro ogni tanto passa questi file su un hard disk esterno (o una chiavetta/SSD) per non rischiare di perdere tutto.

  4. Dai un nome al tuo progetto

    Il nome scelto dovrà essere in modo che non ci siano altre cartelle con lo stesso nome all’interno del percorso di destinazione.

  5. Seleziona il tipo di progetto desiderato

    Ci sono tantissimi progetti base selezionabili, per non iniziare da zero! Seleziona quello che fa al caso tuo.Unreal Engine 4 come creare un progetto creazione italiano

  6. Seleziona per quale dispositivo vuoi sviluppare

    I progetti per Desktop/Console sono ottimizzati per girare a prestazioni medio-alte, al contrario dei progetti Mobile/Tablet in cui verranno impostati i limiti tipo di ogni dispositivo (per esempio un’animazione sui dispositivi mobile non può superare le 75 “ossa”).

  7. Seleziona la qualità

    La selezione della qualità imposterà determinati valori nelle impostazioni del progetto, che saranno poi modificabili singolarmente.
    Una qualità minore permette di far girare il gioco su più dispositivi con una perdita in termini qualitativi. Se stai sviluppando per mobile o HTML5 è consigliato la scelta dello “Scalable 3D or 2D” per raggiungere un bacino maggiore di utenti.

  8. Inserisci o meno i contenuti di base (o Starter Content)

    Gli “Starter Content” sono oggetti di gioco (meshes) forniti da Unreal Engine 4, insieme ad effetti ed altri contenuti che puoi utilizzare per il tuo gioco. Se intendi creare un gioco che debba rimanere leggero, ovvero occupare poca memoria, non mettere questi contenuti… potresti pentirtene in seguito quando dovrai togliere solo quelli non utilizzati.

  9. Clicca il pulsante “Create Project”

    Per inizializzare il progetto potrebbero volerci anche diversi minuti, a seconda delle prestazioni del computer che stai utilizzando.
    Dopo un po’ di attesa finalmente potrai iniziare con la creazione del tuo videogioco!

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COSA HAI IMPARATO:

  1. Come selezionare il progetto preferito.
  2. Come selezionare la destinazione ed il nome del mio progetto.
  3. L’importanza di fare un backup del nostro lavoro ogni tanto.
  4. Quale dispositivo e quale qualità scegliere in base alle esigenze.
  5. Inserire o no gli starter contents.

Non sai ancora quale progetto fa al caso tuo? Bene, allora leggi questo articolo in cui ti mostrerò l’utilità e le potenzialità di ognuno tra i progetti selezionabili.

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