Unreal Engine 4 FBX Import – Come importare un file FBX

In questo articolo analizzeremo l’FBX Import su Unreal Engine 4 analizzando quali sono le possibili impostazioni da configurare perché tutto vada come speriamo.

Per chi se lo stesse chiedendo un FBX non è altro che uno dei formati in cui è possibile salvare una Static Mesh o una Skeletal Mesh pertanto il file contiene diverse informazioni: l’oggetto in sé come un normale file OBJ, i materiali dell’oggetto ed eventualmente le informazioni relative ad una o più animazioni.

Risulta quindi il formato preferenziale per le Skeletal Mesh, in quanto può contenere anche informazioni sullo scheletro e sulla sua animazione, ovvero il movimento nello spazio in lassi di tempo delle sue diverse parti.

Come importare l’FBX su Unreal Engine 4

Per importare il file FBX basta trascinare lo stesso all’interno del Content Browser, in tal modo Unreal Engine 4 ci chiederà i settings con cui vogliamo importare il nostro file.

Unreal Engine 4 FBX Import - Come importare un file FBX trascinandolo nel Content Browser
Import Into Level di un file FBX su UE4

Un’altro metodo consiste nel cliccare su File nella Menu Bar e cliccare su Import into Level, la limitazione di questo metodo è che puoi importarne solo uno alla volta, al contrario di quello precedentemente illustrato.

Un ultimo metodo sarebbe quello di spostare i file FBX nella cartella Content del vostro progetto direttamente dall’Explorer del vostro sistema, ma servirà un riavvio.

Importato il file – consiglio con il primo metodo presentato – vogliamo capire quali sono le impostazioni da scegliere, infatti apparirà su Unreal Engine 4 FBX Import Options.

Le impostazioni del file FBX

Le impostazioni preferenziali sono quelle già presentate da Unreal Engine 4, ma assicuratevi per le Skeletal Mesh:

  • Skeletal Mesh abilitato
  • Lo Skeleton non deve essere selezionato se volete che ne venga creato uno, supposto che il file FBX contenga le informazioni adatte, ma se lo avete già caricato selezionatelo per evitare doppioni e problemi di incompatibilità tra animazioni.
  • Import Animations abilitato soltanto il file presenta al suo interno uno o più animazioni

Inoltre queste impostazioni devono essere controllate sia per Static che Skeletal:

  • Import Mesh abilitato
  • Auto Generate Collision abilitato solo se non volete creare manualmente le collisioni semplici (sconsigliato se la mesh presenta buchi in cui passare, fatelo a mano in quel caso). Potete comunque rimuovere successivamente la collisione automaticamente generata.
  • LOD Group impostato a 0 se non presenta diversi livelli di dettaglio.
  • Combine Meshes sempre abilitato altrimenti vi potrebbe generare molteplici mesh separate, riempiendovi il Content Browser e facendovi perdere tempo.
  • Normal Import Method deve essere impostato su Import Normal altrimenti UE4 proverà a creare delle Normali da solo con effetti meno dettagliati rispetto a quelli che farebbe un modellatore.
  • Convert Scene abilitato
  • Import Material e Import Texture abilitati soltanto se vuoi caricare un materiale insieme alla mesh, ricorda che potrebbero esserci problemi di incompatibilità quindi è bene controllare ed eventualmente modificare il materiale caricato tramite l’Unreal Engine 4 FBX Import.

Se l’oggetto caricato è troppo piccolo potete ridimensionarlo ricaricando la Mesh e modificando l’Import Uniform Scale aumentandone il valore (viceversa diminuendole se l’oggetto è troppo grande).

Potete provare a caricare un FBX scaricandolo senza nessun copyright da questa pagina per verificare che abbiate compreso a pieno quanto letto.

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