Lumen – Unreal Engine 5

Lumen è una nuova tecnologia di illuminazione introdotta con Unreal Engine 5 che permette di creare ambienti realistici e dettagliati con effetti di luce e ombra estremamente realistici ed efficienti dal punto di vista computazionale durante l’esecuzione del contenuto interattivo sviluppato (videogioco, film…). Ma qual è il meccanismo dietro al suo funzionamento e quando è conveniente attivarla? Ecco una panoramica di Lumen e dei suoi vantaggi e svantaggi.

Qual è il meccanismo di funzionamento di Lumen?

Il meccanismo dietro al funzionamento di Lumen è la sua tecnologia di illuminazione globale e il suo sistema di rendering basato sulla fisica. La tecnologia di illuminazione globale calcola in tempo reale l’illuminazione di un ambiente, tenendo conto della posizione delle luci, delle ombre e dei riflessi. In questo modo è in grado di creare ambienti che cambiano dinamicamente a seconda della posizione della fonte di luce, rendendo possibile una maggiore realismo e dettaglio. Il motore di rendering utilizza anche un sistema basato sulla fisica per simulare l’interazione della luce con gli oggetti, dando vita a effetti di luce e ombra estremamente realistici.

Come attivare Lumen?

Per attivare Lumen su Unreal Engine 5, è necessario seguire questi semplici passaggi:

  1. Aprire Unreal Engine 5.
  2. Andare nelle impostazioni di rendering.
  3. Selezionare l’opzione per attivare Lumen.

Ecco fatto! Ora Lumen è attivo e pronto all’uso nella vostra scene. È importante notare che può essere disattivato in qualsiasi momento selezionando di nuovo l’opzione nelle impostazioni di rendering.

Quali sono i suoi vantaggi?

Ci sono molti vantaggi nell’utilizzo di Lumen su Unreal Engine 5:

Lumen graphics in Fortnite.
Ricorda che il motivo del suo utilizzo è un vantaggio in termini di efficienza, e non un vantaggio di qualità grafica.

Quali sono gli svantaggi?

Nonostante i molti vantaggi di Lumen, ci sono anche alcuni svantaggi da considerare:

Tirando le somme: quando conviene attivare Lumen?

Conviene attivarlo su grandi progetti che richiedono una maggiore efficienza.
Un altro sistema offerto da UE5 che andrebbe attivato, ma in riferimento alle mesh, è Nanite.