Nanite – Unreal Engine 5

Nanite è una nuova tecnologia di rendering presente in Unreal Engine 5 (UE5) sviluppata dalla Epic Games. Nanite consente di importare e visualizzare modelli 3D ad alta fedeltà senza la necessità di riduzione della poligonale. In altre parole, consente di utilizzare modelli 3D con un numero elevato di poligoni senza preoccuparsi di doverli ridurre per ottimizzare le prestazioni.

Inoltre, Nanite utilizza l’intelligenza artificiale (AI) per analizzare i modelli 3D in tempo reale e scegliere automaticamente il livello di dettaglio da visualizzare in base alla distanza dell’oggetto dalla telecamera. Ciò significa che gli oggetti distanti saranno visualizzati con meno dettagli rispetto agli oggetti più vicini, consentendo di ottenere una maggiore efficienza senza compromettere la qualità visiva.

Nanite Unreal Engine 5 - Fortnite Esempio
Esempio pratice di Nanite in Fortnite.

Nanite è una funzionalità molto potente che può offrire una qualità visiva senza precedenti in UE5 e rappresenta un importante passo avanti rispetto alle tecnologie di rendering utilizzate in UE4 e in altri motori grafici (come tanti altri miglioramenti apportati).

Cos’è Nanite in breve?

Nanite è il sistema di Unreal Engine 5 che consente di importare e visualizzare modelli 3D ad alta fedeltà senza la necessità di riduzione delle poligonali tramite LOD (Level of Details), ovvero di creare manualmente versioni semplificate del modello 3D, ma attraverso una semplificazione in tempo reale dei modelli in base alla distanza dalla camera che sta renderizzando la scena.

Cos’è la riduzione delle poligonali?

La riduzione della poligonale è un processo utilizzato nella modellazione 3D per semplificare la geometria di un modello, riducendo il numero di poligoni che lo compongono. Ciò può essere fatto per diversi motivi, come per esempio ottimizzare le prestazioni del gioco o ridurre il tempo di rendering. La riduzione della poligonale può influire sulla qualità visiva del modello, quindi è importante trovare un giusto equilibrio tra qualità e prestazioni.

In che modo la riduzione delle poligonali differisce dal LOD (Level of Details)?

La riduzione della poligonale è il processo di semplificazione di un modello 3D eliminando alcuni dei suoi poligoni, mentre il livello di dettaglio (LOD) è il processo di visualizzare versioni semplificate di un modello 3D a seconda della distanza dalla telecamera.

La riduzione delle poligonali è principalmente utilizzata per ottimizzare le prestazioni della grafica, mentre il LOD viene utilizzato per fornire una qualità visiva costante a una distanza ravvicinata, mantenendo le prestazioni adeguate. La riduzione delle poligonali richiede di creare manualmente versioni semplificate del modello 3D con un semplice click, mentre il LOD utilizza versioni predefinite del modello a diversi livelli di dettaglio che devono essere modellate una ad una.

Esistono altri game engine con tecnologie simili?

Ad oggi è una tecnologia presente solo in Unreal Engine 5.

Quando dovrebbe essere attivato Nanite?

Se una mesh mette sotto stress l’hardware, ad esempio se ha troppi triangoli oppure se vengono usate molte istanze di essa.

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