Avete appena scaricato Unreal Engine 4 e state cercando una guida veloce in Italiano soltanto per dare una breve occhiata all’engine… allora questa pagina fa per voi. Se invece volete una formazione completa, più lenta ma più ferrata, date un’occhiata alla pagina lezioni.
Dopo aver scaricato dal sito ufficiale l’engine, completamente gratuito, oggi impareremo a muoverci nella Viewport. Create un nuovo progetto vuoto – o quello che preferite.
Se state avendo difficoltà ad installare o scaricare il programma, allora leggete questo articolo.
Il riquadro centrale prende il nome di Viewport, questo contiene tutti gli oggetti di gioco (actors) presenti nel livello, quindi non preoccupatevi “di fare danni”: basterà nel caso creare un nuovo livello. Per zoommare all’interno della Viewport basta muovere la rotellina del mouse. Puoi muoverti all’interno della Viewport tendendo contemporaneamente il tasto destro del mouse ed i tasti WASD per andare rispettivamente in avanti, sinistra, dietro e destra, e QE per andare su e giù.
Per iniziare a familiarizzare con la geometria di Unreal Engine, ogni oggetto ha una sua locazione in termini di spazio XYZ. Gli assi, rispetto ai tasti di movimento, sono così orientati:
- X: destra e sinistra (tasti AD)
- Y: avanti e indietro (tasti WS)
- Z: su e giù (tasti QE)
Per piazzare un nuovo actor basta trascinarlo dalla scheda “Modes”.
Puoi effettuare diverse operazioni sull’actor:
- Muoverlo (tasto rapido W): cambia la sua posizione nel livello.
- Ruotarlo (tasto rapido E): cambia la sua rotazione rispetto ad i tre assi.
- Scalarlo (tasto rapido R): modifica la dimensione generale dell’oggetto, per esempio puoi trasformare un cubo in un parallelepipedo.
Se non vedi bene l’oggetto, hai bisogno di mettere delle luci (trascinandole dalla sezione lights) e di fare la build delle luci.
Le luci verranno meglio trattate in una lezione a parte. Puoi utilizzare un livello già presente in uno dei progetti non vuoti per adesso, se avessi difficoltà ad utilizzarle.
È bene imparare anche i termini in inglese per non avere difficoltà, in seguito, a programmare. Le azioni imparate oggi sono di place, move, scale e rotate. Le stesse possono essere fatte anche dal pannello dettagli (Details), in modo da assegnare valori più precisi.
Le rotazioni lungo i tre assi prendono il seguente nome:
- Z: Yaw.
- X: Roll.
- Y: Pitch.
Per questo primo sguardo-lezione tutorial in italiano di Unreal Engine 4 è tutto!
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